Woh! WordPress-app på iPaden…

Övrigt

Kikade runt lite i App store och hittade en massa roliga grejer och, tro det eller ej, även lite nyttigheter.

Denna wordpress-app till exempel kan nog komma till mycket nytta I mitt extensiva bloggande… Hang on, det lät inte rätt…

Skämt åsido, dock, så fungerar appen mycket väl. Inte bara kan man lägga till vanliga WP-bloggar, utan även egna domäner som har wordpress installerat. Vidare har den även full funktionalitet för taggar, kategorier(synkade mot servern i realtid) och liknande.

Vidare hittade jag en tredjepartsapplikation för Wikipedia, ett schysst “anteckningsblock” och lite annat smått och gott. :)

Nu väntar lite lägenhetsfix och sen ska jag äntligen möta Helene vid tåget.

Tills nästa gång.

Ciao!

No Comments

Första dagarna i Karlskrona…

Övrigt

Andra dagen i Karlskrona och lägenheten börjar äntligen få lite riktig fason. Alla möbler är på plats, lamporna är upphängda och jag har så smått börja fylla kyl och frys.

Vidare var det första dagen på Technical Artist idag, med upprop och kortfattat om de två första kurserna vi ska läsa: Objektorienterad programmering och Grunder i Spelutveckling.

Det verkar, på den information och känsla som gavs av de kursansvariga, att det kommer bli mycket bra kurser, med seriös framförhållning och mycket fokus på eget ansvar. Efter Malmö Högskolas flummighet kan detta bli en skön omväxling.
Utöver en nära branschkontakt och arbetsmetoder som efterliknar de som används på olika spelstudier, har de även valt att nivågruppera oss inför seminarier och övningar, vilket innebär att grupperna delas in i grupper beroende på programmeringsvana och hur lätt de har för programmering. Det medför att lärarna kan anpassa föreläsningarna, beroende på elevernas förkunskaper och skicklighet. Om de genomför det bra, så kommer samtliga elever att lära sig snabbare än med traditionell gruppindelning.

All in all, så kommer det bli grymt intressant att påbörja undervisningen.

Under morgondagen blir det kursintroduktion för Grunder i Spelutveckling, mer fix i lägenheten och lek med min sprillans nya iPad.

Ta!

No Comments

Splinter Cell: Conviction

Recensioner

Sam Fisher är en arg jäkel, har alltid varit och kommer troligen alltid att vara. Åtminstone så länge folk fortsätter att skicka ut honom på omöjliga uppdrag, alldeles ensam. Denna gång är han dock arg på allvar, riktigt arg. Någon har varit dum nog att döda hans dotter och sitter nu illa till när Fisher tar upp denna personliga vendetta och jagar efter mördaren.  Förrådd av sin egen organisation, Third Echelon, arbetar han nu helt ensam och är farligare och dödligare än någonsin.

Det första som slår mig efter att jag klickat på “Nytt Spel”(ja, menyerna är på svenska och jag kan inte förstå varför), är hur cinematiskt narrativ inledningen är. Sam Fishers historia berättas i imperfekt av en dunkelt belyst man i ett mörkt rum som genast för tankarna till förhörsrummen i valfri spionfilm. Mannens skorriga röst kombineras med korta, halvt transparenta scener och gör väldigt mycket för att komma i rätt stämning för den intrig som bjuds in till.

Cinematiken fortsätter genomgående vara en avgörande faktor och spelet genomsyras av en thrillerkänsla med tydliga paralleller till exempelvis tv-serien Criminal Minds. Detta, och en känsla av mystik, fördjupas ytterligare av den genom spelet alltmer djupgående handling som utvecklas och läggs fram efterhand som man avancerar. Denna, i brist på ett bättre ord, luddighet skulle lätt kunna resultera i ett svårgreppat spel och ge spelaren en oförståelse för vad som ska göras, och varför. Detta har man dock undvikt väl genom att, inte helt olikt en deckare, låta Sam och spelaren få ta del av historien en liten bit i taget. Spelaren förstår alltid vad som ska göras och varför, och möjligen vad som kan komma att ske efter det, men sällan mycket mer än så.

I många andra spel hade denna typ av handling blivit lidande av bristande intuivitet och möjligheter i spelmekaniken. Ett icke-inspirerande eller alltför simplistiskt stridssystem, exempelvis. SC: Convictions spelmekanik känns dock väl genomtänkt och hjälper, för att inte säga tvingar, spelaren att spela ut rollen som spion i det mörka. Fishers höga dödlighet(Recensenten har lyckats överleva maximalt tre skott) medför att spelaren måste tänka strategiskt och handla genomtänkt i de allra flesta situationer, då överilade handlingar eller försök att, så att säga, “rusha” ett rum med ett dussin beväpnade och arga ryssar i 9 fall av 10 leder till död och retry. Att hjälpa spelaren i denna typ av spelande har Ubisoft valt att tillhandahålla en rad olika funktioner och möjligheter, utöver en arsenal av olika vapen och gadgets.

En av dessa funktioner, är den så kallade “Last Known Position”, som lämnar en sillhuett av Fisher på den plats han senast uptäcktes av fienden. Om man sedan försvinner iväg i mörkret och håller sig gömd, stannar sillhuetten kvar på platsen och det är där de fientliga trupperna kommer att leta efter dig, tills de undersökt platsen eller man röjer sin nya position på något sätt. Detta ger spelaren utmärkta möjligheter till att utnyttja överraskningsmomentet och ta fienderna i flanken, medan de avancerar mot “Last Known Position”. En mycket välfungerande funktion som känns välbalanserad; fienderna avancerar försiktigt till i början, men förstår snabbt vad som är på gång och agerar därefter.

En annan, en av de mest användbara, är “Mark and Assassinate” som låter spelaren på förhand markera ett eller flera mål(maximalt fyra, beroende på vapen och uppgradering) för att sedan avrätta dem med en enkel knapptryckning. Funktionen kommer dock inte gratis, utan kräver att man neutraliserar en fiende i närstrid innan den kan användas. “Mark and assassinate” gav först intrycket av att medföra en kraftig obalans i spelet, då den skulle medför att fienderna blev väldigt enkla att besegra. Dock upptäcktes det ganska omgående att så inte är fallet, då man ofta ställs mot fler fiender än vad man har markeringar, samt att när den väl använts en gång, måste man komma en ensam fiende tillräckligt nära för att neutralisera honom i närstrid. Väl balanserade förutsättningar för en såpass användbar funktion, med få möjligheter för överanvändning.

Dessa funktioner uppskattas varmt, då de utgör ett välkommet och förhållandevis originellt tillskott till spion-arsenalen.

Vidare har spelmekaniken förfinats en hel del sedan tidigare spel och intuitiviteten mellan spelaren och spelet lämnar inte mycket att önska. Dels är det förvånansvärt svårt att trycka fel och det är sällan som Fisher springer iväg åt fel håll, vänder sig om i fel läge eller kastar sig in på fel sida om en låda eller liknande.

Man har även slopat de mätare som i tidigare spel berättade för spelaren huruvida man var gömd i mörkret eller ute i ljuset. Istället blir skärmen svartvitt när man befinner sig i mörkret och efterhand som man avancerar in i ett ljusare område blir färgerna alltmer skarpa, för att till sist vara fullt återgivna när man står under en mäktig kristallkrona i gangsterledarens herrgård.

Det är i detta som spelet är som allra bäst. En härlig, cinematisk mystik som genomsyrar handling, både i stort och i detaljerna. En intuitiv och välgenomtänkt spelmekanik som låter spelaren tänka, planera och agera som den spion han/hon representerar.

Dock “Perfektion är ingenting” var det en gång en filosof som sade, och även i SC: Conviction hade han rätt. Spelet har, även i sitt bästa avseende, några få brister. Den första och, i recensentens mening, största är fiendernas oförmåga för mörkerseende; om man befinner sig i mörker, tar det lång tid för fienden att upptäcka Fishers position. Fisher själv, å andra sidan, ser mer eller mindre tydligt i alla lägen, trots avsaknaden av sina kära nightvision goggles.

Spelet bidrar med en halvtaskig förklaring om att hans ögon har vant sig vid mörkret, medan soldaternas inte har det, dock känns skillnaden fortfarande övernaturligt stor. Inte en alltför stor grej egentligen, men tillräckligt väsentlig för att utgöra en nagel i trovärdighetens öga.

Single-Player-kampanjen är också förvånansvärt kort, omkring 5 timmars speltid på tuffaste svårighetsgraden, vilket är synd då det ger känslan av att spelet tar slut lite för fort. Kampanjen tog mig endast två sittningar, visserligen om tre timmar, att ta mig igenom och lämnade mig med en kraftig mersmak. Turligt nog är denna kampanj endast en liten del av spelets helhet, då SC:Conviction är fullpackat med annat material.

Multiplayer-kampanjen, där man tar sig an rollerna som Third Echelon-agenten Archer och ryska Voron-agenten Kestral, är faktiskt bättre än singleplayer-kampanjen och tillhandahålls i split-screen, systemlink och online. De båda agenterna har samma talanger och möjligheter som Fisher, men med fördelen(och nöjet) att kunna samarbeta. Alla markeringar som görs av Archer, dyker även upp på Kestrals skärm och med god timing kan man utföra tandem-avrättningar som är både effektiva och cinematiskt fulländade.

Just samarbetet är också nyckeln till att lyckas, då även om allting kan göras på egen hand, så går det så mycket lättare med en medspelare. Dessutom, skulle en spelare dö, misslyckas uppdraget och man måste börja om. Som partner har man dock möjligheten att återuppliva sin kamrat, så allt är inte förlorat för att man råkar ta en kula i bröstet.

Vad multiplayer-kampanjen dock saknar är en kontakt mellan spelarna och de båda karaktärerna. När man, i singleplayer-kampanjen, tar sig an rollen som Sam Fisher så lär man snabbt känna honom och känna med honom. I multiplayer-kampanjen, å andra sidan, så vet man väldigt lite om Archer och Kestral och man får inte mycket veta heller. Detta kan förvisso vara vad Ubisoft tänkt sig, att ta sig an rollen som två enigmatiska agenter på topphemligt uppdrag, men lite mer information och känsla för de båda hade varit mycket uppskattat.

Detta vägs, till stor del, upp av den härliga, spelupplevelsen och grymma samspelet mellan de båda karaktärerna, men märks fortfarande och blir, speciellt för recensenten som är svag för narrativ, något lidande för helheten.  I avrundning kan jag säga att Splinter Cell: Conviction är ett fantastiskt spel som utgör en spännande, adrenalinpumpande spelupplevelse. En utmärkt uppföljare till de tidigare spelen.

Den enda egentligen anledningen att inte införskaffa detta spel är om man endast vill spela singleplayer-kampanjen, då spelet i så fall kan bli något kortlivat.   I annat fall, gå och köp spelet och låt dig hänföras och ryckas med.

No Comments

Long time, no see

Övrigt

Så bra gick det…
Planen att börja skriva här oftare gick sannerligen i stöpet. Två månader sedan förra posten. Skärpning, unge Herr Södergren.

Så, vad är förklaringen till denna lång frånvaro? Jag skulle vilja påstå att jag har haft alldeles för mycket annat att tänka på, men även om jag har haft det ganska hektiskt den senaste tiden så har jag inte varit fullständigt fullbokad. Ren lathet har nog stått för den resterande delen av frånvaro, skulle jag tro.

Så, vad händer egentligen just nu för skribenten?

Han har spenderat många av sommarens timmar bakom baren på Fridays, mixandes, skakandes, blandades och pratandes. Roligt, men jobbigt.

Han håller även på att packa inför den stundande flytten till Karlskrona, dit han flyttar för att kunna plugga till Technical Artist. Ska bli väldigt spännande!

Nå, nog om mig. Dags att få lite konstruktiv skrift gjord.

Alldeles strax dyker troligen en recension av Splinter Cell: Conviction upp här. Spelet må ha funnits på marknaden ett tag, dock är jag mycket nöjd med recensionen(och spelet) och tänker därför posta den ändå.

Förhoppningsvis kommer det att trilla in läsvärda poster lite oftare, hädanefter. Dock vet jag bättre än att lova mig själv, eller andra, det.

Ta!

No Comments

Lite fart!

Övrigt

Idag har jag spenderat en hel del tid på tåg till och från Kristianstad dit jag åkte för att träffa en kompis.

Under hemresan plockades laptopen fram och Lönnmördar-intrigen, en av novellerna till min kommande novellsamling, lästes in. Denna novell har kommit till något av ett stopp och jag har suttit fast på samma plats under ganska lång tid nu.

Idag, dock, kämpade jag mig igenom den jobbiga passagen, fortsatte skriva och innan jag hann tänka på det, hade jag skrivit en knapp A4. Det handlar sannerligen endast om att faktiskt sätta sig ner och sätta igång. När man väl har gjort det, så börjar orden sakta trilla fram, tills de praktiskt taget trillar fram. En oerhört härlig känsla som också inspirerade väldigt.

Imorgon ska jag sätta mig och vidareutveckla en av novellidéerna, då den fortfarande inte är riktigt redo för ett utkast, och förhoppningsvis hinner jag även spåna en del på lite nya idéer. Vägen är lång till de 10-12 noveller som jag vill ha i samlingen.

Är jag riktigt effektiv, så hinner jag kanske skriva lite på Lönnmördarintrigen också.

Så, nu kanske jag äntligen kan komma igång lite!

Tills nästa gång, Adieu

1 Comment

Beslutad… igen…

Övrigt

Efter många om och men, har jag reviderat mitt beslut att studera Digitala Spel i Karlshamn och istället bestämt mig för Technical Artist i Karlskrona.

Utbildningen fokuserar på både grafik och programmering, vilket, enligt programbeskrivningen, resulterar i att man är fullgod inom både disciplinerna, men framförallt specialiserad på att kombinera de båda för, exempelvis, specialeffekter.

Det är en väldigt ny utbildning och kör sitt andra år nu HT10. Detta, i kombination med BTHs nära samarbete med spelbranschen tyder på att efterfrågan för Technical Artists kommer att vara hög när jag examineras. En synnerligen betryggande tanke.

En extra bonus är ju att titeln Technical Artist är synnerligen tilltalande.

Tack för idag!

No Comments

En förhoppning…

Övrigt

Det har varit väldigt mycket down-time på sistone, både här och för mitt skrivande i allmänhet. Får skylla på att jag har arbetat ganska extensivt på ett arbetsprov till spelsidan Gamecore.

Med det över, och dessvärre utan ett positivt resultat, borde jag ju logiskt sett får mer tid till mitt skrivande, både det skönlitterära och här i portfolion, så vi ska väl se om det inte blir lite bättre på den fronten framöver.

På ett relaterat ämne har jag blivit den stolta innehavaren av tre böcker om skönlitterärt skrivande: Characters and Viewpoint, Beginnings, Middles and Ends och Conflict, Action and Suspense. Har inte hunnit läsa så mycket i dem än så länge, men de verkar vara fulla med goda tips och verktyg för att skriva fängslande och spännande skönlitteratur. Med dessa tre i min arsenal kanske målet att ha en novellsamling klar till årskiftet inte är omöjligt, trots allt.

Vidare har jag även bestämt mig för att använda denna portfolio som ett verktyg i denna strävan. Om jag ser till att skriva mer här, kanske inspirationen till det skönlitterära ökar och därmed skyndar på novellsamlingen färdigställande.

Så, mina damer och herrar, med löftet att nästa gång har fortsatt mitt skrivande avsevärt, bjuder jag er en trevlig kväll.

No Comments

Logotyp

Portfolio

Fick idag, för första gången någonsin tror jag, frågan om jag hade ett visitkort att dela ut. Tråkigt nog var jag tvungen att svara nej, då jag inte har detta.

När jag kom hem från denna traumatiska(not really) upplevelse, började jag dock fila på ett. Ett visitkort som berättar vem jag är, vad jag kan och vad jag gör.

Jag började mitt lilla projekt med att fundera lite på vad jag är, om än inte till fullo, så till viss del. Följande är vad jag kom fram till.

2 delar naturvetare
1 del programmerare
1 del designer
1 del skribent
1 del författare

Denna slutsats fick också bli basen till logotypen som ska pryda visitkortet och, så småningom, även denna hemsida.

Logotypen blev ett Venn-diagram, där de olika ringarna består av de olika “ingredienserna”.

När den är färdig, kommer den att läggas upp här, men tills dess får detta utkast räcka.

Nåväl, arbetet fortsätter.

Tills nästa gång, Adieu!

No Comments

Från bikaraktär till huvudperson.

Texter

För några år sedan satt jag och en kompis, Kristoffer, och diskuterade en karaktär som han hade skapat till ett projekt, kan inte längre minnas vilket. Denna karaktär hade använts tidigare och var således ganska viktig för honom. Vad han dock saknade var en välutvecklad bakgrundshistoria till varför karaktären var där han var, hur han blivit den han var och så vidare.

Jag föreslog att han skulle inkludera ett möte med en av mina egna karaktärer; Bevararen Sairde. Vi bollade lite idéer fram och tillbaka innan vi slutligen bestämde oss för en. Denna idé krävde dock att vi inkluderade någon form av brygga som katalysator för deras möte. Detta fick bli en bikaraktär, en extra, som var lärling till min karaktär och släkting till hans.

Även om denna händelse endast var till för Kristoffers karaktär, bestämde jag mig för att skriva en novell om detta, då idéerna hade god potential.

Nu, några år senare, är denna novell färdigskriven och jag är mycket nöjd med resultatet. Dock har denna brygga; bikaraktären Arilad, kommit att bli viktig för mig. Han har blivit mer än en väg till målet.

För ett par dagar sedan bestämde jag mig för att skriva ytterligare ett par noveller där denne Arilad förekommer, dock med honom som “viewpoint character” och huvudperson. Dessa noveller kommer att berätta om hans tid före och under lärlingskapet hos Sairde, och även varför hans släkting Naztor bestämde sig för att döda honom.

Jag finner det mycket intressant att en karaktär som från början endast skulle förekomma i bakgrunden, över tid kan utvecklas såpass mycket att han blir en huvudperson, en karaktär som författaren vill veta mer om och skapa mer för.

Proceduren att gå från bi- till huvudkaraktär har visserligen tagit denne Arilad flera år, dock har han gjort det.

Han började som ett lösdraget koncept, något att använda i bakgrunden, men efterhand behövde jag veta mer om honom för att kunna skriva novellen, och ju mer jag utvecklade honom, desto mer tyckte jag om honom. Vilket i sig innebar att jag fortsatte utveckla honom och så vidare. En mycket godartad cirkel, får man påstå.

Att en karaktär utvecklas på detta sätt tror jag kan vara, i vissa fall, betydligt mer effektivt än att sätta sig ner och börja spåna konceptet för en huvudperson direkt. Man lär känna karaktären över längre tid och han/hon får mogna mer i författarens tankar.

Hm, undrar om andra författare har gjort så? Skrivit om en person, kommit att gilla en bikaraktär mer och istället skrivit nytt om denna?

Oh well…

Ta!

No Comments

Svartkonstnären är död!

Övrigt

Sitter på Espresso House och pluggar, skriver, fikar m.m.

Han precis skrivit klart blixt-novellen om Kampen mot svartkonstnären Lenither. Väldigt härlig känsla att vara klar! En riktig kortis om drygt 3 sidor, men jag är mycket nöjd med resultatet. När den har reviderats och bearbetats lite, kommer den att läggas ut här, för allmän beskådan.

Nu väntar lönnmördar-intrigen, äventyret i det karga slättlandet och säkert ett par projekt till.

Tills nästa gång, kära vänner.

No Comments
« Older Posts